Využití textur ve WebGL a OpenGL ES: zvětšování, zmenšování a blending
03.11.2026 16:34 V sedmém článku o technologiích WebGL a OpenGL ES si popíšeme další možnosti, které nabízí texturovací subsystém Open GL ES. Popíšeme si filtraci textur při jejich zvětšování a/nebo zmenšování a využití blendingu. Čítané: (4)
Americké sankce jako varování: jak snížit závislost evropského internetu?
03.11.2026 16:34 Evropský internet může působit jako decentralizovaná síť, jeho provoz však v praxi závisí na službách, firmách a institucích soustředěných v několika zemích. Jak velké je toto riziko a co s ním mohou udělat provozovatelé? Čítané: (4)
Najnovšie
Najčítanejšie
TOP 3dni
TOP 7dní
TOP firmy







